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CSocket 提供阻塞在管理 Windows 消息的后台处理的同时csocket,并赋予您访问CArchive 的权限csocket,而 CArchive 则管理着必须由您自己使用原始 API 或 CAsyncSocket 类来建立的通信的许多方面CSocket提供csocket了阻塞当管理Widows消息后台处理时和对CArchive的访问CArchive管理着程序间通信的诸多方面,这些通信csocket你只能自己使用原生API或CAsyncSocket类去完成。
计算机A向计算机B发送数据,要先建立连接,这就需要B事先侦听某个端口,当有请求过来时,B按照程序规定向A发送特定标识,等两台计算机建立好连接后A通过建立好的socket向B发送数据对于。
CAsyncSocket与CSocket的区别前者是异步通信,后者是同步通信前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式另外,异步非阻塞模式有 时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这一点就不可能顺利使用CAsyncSocketMSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你。
CSocket和CAsyncSocket尝试通过Windows的消息模式,将界面处理和网络通信合并到一个消息传递模型中这种设计初衷是实现高效的协同工作,但在实际操作中,如果后台的网络负载过大,可能会导致前台处理能力被严重削弱因此,CSocket在处理复杂网络负载时显得力不从心,更适合轻量级的通信任务。

SOCKET随便什么网都能聊,不过要服务器帮忙打洞,也就是穿透NAT 两个不同局域网的机不能自行用SOCKET连接,必须通过工网上的服务器帮忙你可以搜索一下关于quotUDP打洞quot quotP2P穿越quot 等等,TCP协议也能,前提是你要有台工网的机!当然。
在处理客户端连接多个服务器的问题时,我们可以借鉴前一种方法一个客户端,简单来说,就是一个进程这个进程可以拥有多个SOCKET,每个SOCKET负责与一个服务器建立连接对于初学者而言,建议使用CSocket进行操作,针对每个服务器实例化一个对象,这样可以简化操作流程关于SOCKET模型,不必急于深入,当您。

你这里说的SOCKET是一个变量类型,其实就是int类型而CSOCKET是一个类,已经包含了socket通信的一些对象和算法,这样定义一个对象之后,就可以直接调用这些算法,不用自己写了CSocket。
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